ケモノの顔のトポロジーが難しい

最近3Dモデルを作るためにBlenderを勉強中です。

今までも、キャラクター作りたくて何度か挑戦してたのですが、まだ完成した事はなし。

ジィフィ
ジィフィ

今、少し時間に余裕があるので、完成まで作ってみたい気持ち。

顔のトポロジーに悩む

ケモノのキャラクターが作りたくて、まずは顔からモデリングをしてみてる所。

デフォルメした目が大きかったり、鼻や口付近が難しいです。

参考書や講座動画など、人間タイプのと比べて、トポロジー(メッシュの流れ)がおかしくなってる気がするけど、答えがわからないので、勢いでメッシュを増やしてるのは、初心者モデラーあるあるかもです。

追記:トポロジーを修正

いろいろ資料見て、トポロジーを修正してみました。

  • 鼻と口周りの立体感をアップ
  • 目の周りのメッシュをぐるっと囲んだ(ループカットができる)
  • 目から口に流れるように
  • 鼻から頬に流れるように

次は目と口の中を作っていく予定。

おまけ:顎の下のトポロジー

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