最近3Dモデルを作るためにBlenderを勉強中です。
今までも、キャラクター作りたくて何度か挑戦してたのですが、まだ完成した事はなし。
ジィフィ
今、少し時間に余裕があるので、完成まで作ってみたい気持ち。
顔のトポロジーに悩む
ケモノのキャラクターが作りたくて、まずは顔からモデリングをしてみてる所。
デフォルメした目が大きかったり、鼻や口付近が難しいです。
参考書や講座動画など、人間タイプのと比べて、トポロジー(メッシュの流れ)がおかしくなってる気がするけど、答えがわからないので、勢いでメッシュを増やしてるのは、初心者モデラーあるあるかもです。
追記:トポロジーを修正
いろいろ資料見て、トポロジーを修正してみました。
- 鼻と口周りの立体感をアップ
- 目の周りのメッシュをぐるっと囲んだ(ループカットができる)
- 目から口に流れるように
- 鼻から頬に流れるように
次は目と口の中を作っていく予定。
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